PO18

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    的,只管这件衣服最后上架时的质量是不是达到了和样品“同等的质量”。

    这也是为什么Y·Y的限量版数量是不固定的,而价格却是固定的。

    对于设计师来说,卖出去的第一件是拿到1/3价格的设计费,之后再卖出的每一件,都会额外收到售价20%的分成。

    这样的分成模式,也并不见得是卖的多赚得多。

    比方说,一个设计师做了十件,最后还是只有那件样衣是合格的,那剩下九件衣服的成本,都属于浪费。

    再比如,一个款式,做多只能上“两季”,12个月的时间,做多了,卖不出去,那也会增加自己的成本。

    这样的模式,兼具很多游戏的属性,已经有人开始算,做多少件能赚到最多的钱的概率。

    做Y·Y的设计师,在查看自己半个月的收入的时候,总是会有一种特别刺激的感觉。

    有的人,为了实验这个机器的“底线”,还会故意把一些衣服给做“残”,来挑衅这个机器人。

    漏网之鱼不是没有过。

    店员在卖的时候,非常偶然地发现,某件得到Y大师认可的衣服,存在严重的质量问题的话,就会给这件衣服下架处理。

    衣服虽然是下架了,该给的设计费和分成一分都不会少。

    不仅如此,“挑衅者”还会收到机器人随后发来的感谢信,感谢挑衅者为自己版本更新做出的努力。

    每几天,同样的问题就没有办法再逃过机器人的法眼了。

    一开始的时候,机器人出错的事情,还时有发生,到了2015年,已经很难有人成功挑衅到Y大师了。

    Y·Y从来都不管设计师的衣服是怎么做出来的,是不是自己亲手做的,只管衣服最后出来的质量。

    有些设计师,觉得没有办法“完美”复制自己的作品,那么让设计成为单品就是最好的选择。

    也有一些比较郁闷的是,做了很多,最后被Y大师砍到只剩下了单品。

    Y大师有时候会痛下杀手,“片甲不留”,有的时候会温柔地只“毁掉”一两件问题作品

    这样的话,自然就会有留下不同数量,得到Y大师认可“复制品”,形成了Y·Y与众不同的限量版文化。

    一开始,知道Y·Y独创设计师任务分配IT系统的人就只有设计被采纳过的设计师。

    Y·Y的任务系统和Y大师的火眼金睛慢慢走进大众的视野之后,Y·Y门店最抢手的,就变成不是单品,而是20件的限量版。

    粉丝们热衷的点总是难以预测的。

    很多买到同样版本的粉丝,先是通过社交网络变成朋友,紧接着就相约一起穿衣服出来,开始相互“找茬”,寻找自己的眼睛比Master Y厉害的地方。

    这个比试很简单,Y大师看不出来的地方,你看出来了,你就赢了。

    但如果你能找到明显的“不符合同等质量”原则的问题,上传到Y·Y测试网站,就能收到一封感谢信,和一个Y·Y“特邀测试”的勋章。

    感谢信和勋章都是电子的,并没有任何金钱上的奖励。

    为了显示区别,Y大师的“人工智能”会自动给同一个人的第二次封感谢信标注LV2,表示是二级测试员。

    但这个没有含金量的“勋章”,引起美国各地Y·Y粉丝的狂热追捧。

    颇有些为了变成更高级别的“测试员”,而每个月去Y·Y排队买衣服的。

    除此之外,如果一个设计师可以连续提供3次20件“同等质量”的限量版,那么这个设计师就会拥有Y·Y品牌的众包资格。

    遇到创意总监想要推出特别设计,比如门店涂鸦款的时候,这个有众包资格的设计师就可以接下这个订单的制作。

    “众包订单”除了没有第一件衣服1/3的设计费之外,每件衣服20%的分成都是会有的。

    ☆、第二百六十四章 闪亮登场(3)

    创意总监推出的特别款的时候,相关款式服装和配饰用到的所有原材料和配件,都是由Y·Y品牌提供的。

    售价的话,也还会比普通的款式更贵一些。

    完成这样的一个总监特别款的“代工”,设计师的净收入可以有几千美金。

    在美国,学时装设计是非常昂贵的。

    除了少数能够拿到奖学金的,和那些家境特别优渥的,大部分人,都需要自己勤工俭学。

    正因为如此,Y·Y的众包资格,很快就成了美国学时装设计的人最想要拿到的认证之一。

    有些设计能力强,但是动手能力不强的人,还会真的开个小型的“工作室”,召集自己的同学一起代工。

    随着Y·Y的火速发展。

    特别款的数量形式也在急剧飙升。

    现在一出特别款,就是一整个系列的。

    比如出“美国第一大球”棒球的成
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