第514章 与凯瑟琳顶牛的暴雪
花开美利坚 作者:叫我神灵大人
……对了,凯特,有关于你的意见暴雪那边说待会儿会派人过来我们说明下,其他书友正常看:。”
因为做游戏最好的是暴雪,而并非是微软,所以在qq绑安的这款游戏中,里面的东西其实都是暴雪做的,qq的是充当个平台的用处,就好像后来的“卡通”样,只不过现在的网络游戏只有《魔法世界》这么块,棋牌类的网游的开发虽然完成了,但是整合在游戏里面却需要些时间,棋牌类的游戏种类很,所有必需要整合些游戏,才好进行刻盘。
,“说明下?说明什么?”凯瑟琳奇怪的问道。
,“刚刚暴雪那边看了你的意见绿色∷小说友的意见之后,才修改出来的。”
“哦?”
凯瑟琳还不知道这回事儿,其他书友正常看:。
“对了,这个那个调查网页,现在还在。”
艾尔莎将张纸条交给凯瑟琳,上面写着个网址。
凯瑟琳有些奇怪,然后根据网址将网打开,却发现这是个调查问卷的页面。
,“关于网络游戏,以及您的看法。暴雪公司即将推出款基于互联网络的奇幻类游戏,这款游戏将以“缇亚大陆,作为游戏背景,这块大陆是剑与魔法的世界,您可以在这款游戏中成为”
这个网是在年前建立的,看起来似乎是经过了很长时间的论证,才得出的结论。
旁边有每张调查书的查看内容。
刚刚点开进入,凯瑟琳就看到了份份的调查表。除了少部分设置了隐藏的之外,其他的都能够看得到。
,“我希望这款游戏能够真实的模拟我们的生活。虽然我知道这可能有些强人所难,但是我觉得如果我们的“互联网游戏,之中如果每个玩家都与单机游戏里面样的情况,那可就没趣了,大家都是同样的经历,只不过是有些地方的选择与其他人稍有不同而已。个人认为网络游戏最重要的就是实现我们玩家之间的各类扮演。不过也正如tm先生所说,单纯的世界是枯燥乏味的,我们需要个有任务的世界但前提是”每个人的任务之间都有些差异。”
凯瑟琳寻着这篇文章”找到了署名tm写的那篇文。
,“作为款rpg类的游戏,我希望游戏能有个出sè的任务系统。
虽然在个世界里面扮演某个角sè是件很有趣的事情,但是这种有趣仅仅也只能够持续小段时间而已。对于玩家而言,最需要的是段“丰富彩,的人生,其他书友正常看:。所以,如同trpg的任务系统就是必须的”这点可以参考《魔法战棋》系列。另点,我们的任务要体现出差异xing,如果每人完成同个任务都得到同个结果,这可就没趣了,因为每个人都有很种解决问题的方式……”看着网上段段的,“建议书””凯瑟琳发现,这些人的头脑还真清醒。
甚至清醒得有些不像是美国人了。
,““嗯?”正在这个时候,凯瑟琳有发现了篇奇怪的文章。
“我觉得游戏中应该增加些成年人的内容,例如奴隶交易之类的。而且最好玩家在战败之后也不需要战死。在现实之中,我们输给敌人之后,向敌人求饶的话,敌人很有可能会放过我们。如果是奴隶制的社会时期,也有可能他们会直接将战败者变成奴隶”
这个居然匿名了的可耻的家伙,凯瑟琳严重怀疑,自己原本的安吉拉变成了舞娘”就是因为被这家伙坑爹了的原因“咚咚咚。”
门外响起了敲门声。
“应该是暴雪公司那边的人。”艾尔莎如此说着,然后过去将门打开。
果然如此。
,“你好,埃德森小姐。”对方带着叠资料,似乎是打算说服凯瑟琳。
“你们觉得我的计划1
有什么问题吗?”凯瑟琳问道。
“呃只是稍微有些疑虑而已。我们觉得网络游戏应该有个不同于单机游戏的设定,您的设定非常适合作为个单机游戏的设定,但是运用在网络之中的话,却会导致我们的网络游戏过于的单化这点,我们在之前个本的游戏中就已经论证过了。”
对面将份报告叫了上来,看起来似乎就是那份论证报告,书迷们还喜欢看:。
,“看起来你们似乎等着我的意见过去啊”看着对方准备充分的资料,凯瑟琳不由得吐槽了句。
的确”看对方的架势,明显是很有可能就知道凯瑟琳准备在这事情上插脚。
对方的脸红:,“我们只是准备了些资料作为随时查阅使用的……”
看起来有人的看法似乎和凯瑟琳致”只不过貌似也同样被对方顶回来了而己。
(真没想到我旗下最有个xing的居然是暴雪公司)
凯瑟琳还以为自己下面最有可能首先成长的应该是苹果公司才对,她却没有想到第个和自己顶牛的居然是暴雪“那么,关于游戏中的几点,我希望你们可以回答我下。”
凯瑟琳并不打算因为对方有个xing,就这样放过对方。
“您请问。”
“首先,我认为这款游戏似乎过于重视自由度了,所以在游戏之中,过程似乎都有些复杂,异常战斗下来,我可能要面对很个选项。”
“这地点我们已经考虑过了,所以我们就采用了最简单的方法可视化的操作。在上个本的游戏中,很的人物命令都是需要通过命令行的形式来自己操作的,但是在最近的这个本中,我们将这个操作给变成了可视化的操作。而在遇到了分歧选项的时候,我们则是根据人们的思维,将最有可能出现的几种情况列出来,虽然无法做到面面俱到,但是我们也是可以保障了大数人的意愿的前提下对游戏进行的修改。而且,我们的游戏选项并非是枯燥无味的,我们在设计的时候,尽可能的考虑到了趣味xing,所以每个选项的背后并非都是千篇律的情况,而是按照概率出现了很种的选择,玩家每次遇到同样的情况,都有可能遇到npc的不同的手段,其他书友正常看:。”
对方口气说出了大堆的话看起来还真是练过了。
,“每次都有不同的情况?”
这个凯瑟琳还真不知道。
,“是的,例如我们在被强盗击败了之后,选择宁死不从,有时候是会被强盗杀死,然后会在城市降级重生:而还有的时候,则会出现强盗赞赏玩家的气节而选择将玩家放掉,从而不会对玩家造成影响。”
对方还有句话没说,那就是在最初设计的时候,曾经考虑过针对女玩家在被击败时候的xxoo选项,但是后来因为和谐需要而被取消了。
“原来如此。”
在听到了关于这样的解释之后,凯瑟琳倒是觉得不错了。
“那为什么游戏之中只能建立个角sè而不是个?而且游戏之中似乎并不能够删除人物?”
,“呃个角sè和不能删除人物的话有利于玩家的代入感,关于这点,我们还在讨论……”
看起来是完全没有考虑到这点吧?
“游戏之中的职业设定也似乎过于复杂了。
“是的,但是复杂的并不是玩家,而是游戏设计人员。我们在设计每个职业的时候,都充分考虑到了每种可能。”
似乎是如此,只要职业不是粗制滥造的话的确也没什么关系,但是那样的话,辛苦的就是游戏平衡设计师了吧?估计对方已经眼晕了“还有,游戏之中的“奇遇,问题,我认为这个很有可能会影响游戏的平衡。”
凯瑟琳又是这么说道。
“这点完全没有问题。例如,在游戏中,玩家如果被吸血鬼吸血而变成了吸血鬼的话,虽然夜间的能力会得到10%到50%的能力增强,
但是在白天的行动能力却会得到相应的削弱,而且游戏中三小时为天,所以玩家对于玩家而言,这并不会影响什么。”
如果采用1:1的时间的话,恐怕就会遇到坑爹的情况吧?比如夜猫子玩吸血鬼什么的……
到目前为止,凯瑟琳对于对方的回答还ting满意的。
,“那最后个问题,你们这样就打算盈利么?”
,“只有拥有了足够的玩家,才有可能盈利,我们已经考虑到了很长时间的亏本的可能,但是这并不代表我们会只是开发款圈钱或者平庸的游戏。”对方的音调突然变高了起来:,“暴雪出品,必属精品。即便这款游戏并不怎么受到欢迎,我们也会将游戏完美的呈现在所有的玩家面前!”
这才是游戏人应有的态度啊!
,“暴雪出品,必属精品”是凯瑟琳所说的,她让暴雪将这句话当成公司的精神。
而现在,公司的人竟然真的将其变成了公司的精神文化。
没想到在这方面,暴雪公司倒是最早有了属于自己的企业的精神,不得不让凯瑟琳对其刮目相看。
,“那我就看你们能够做到哪步吧!”
究竟最后是现实成就梦想,还是切回归现实,凯瑟琳拭目以待。
第三完成