PO18

第一百八十八章 防卫母树
章节错误/点此举报

小贴士:页面上方临时书架会自动保存您本电脑上的阅读记录,无需注册
    从零开始 作者:雷云风暴

    攻击与防御只是这些树的基本能力,它们还有两项能力分别是生产与守卫。

    经过了之前的战斗,拉达曼提斯都已经对培育刀锋女王的事情不报希望了,但是在看到这两个属性之后他却是突然兴奋了起来,因为这两个属性之中的生产属性就是我们最初希望获得的那种能力。

    从现在的情况来看,这些植物依然保留了母巢的基本能力,也就是可以产生大量的附属生物,也就是对应的鹰身女妖系的生物。只是……目前来看眼前的这四棵植物变异的似乎有点厉害,已经完全的脱离了鹰身女妖系列成为了个完全**的新物种。

    那两条属性中的生产属性现在对应的是种叫做女妖的生物。这种生物的名字没有前缀,这算是比较特殊的种命名规则。《零》中的生物,其名称大部分情况下都可以定程度上表达其特征,而这种没有前缀的名字般不是唯性的特殊物种就是具有代表性的物种。比如说魔狼这种常见魔兽,它们的名称就没有前缀,而又前缀的像是疾风魔狼或者冰霜魔狼都是某地区的魔狼品种,属于魔狼这个体系下的小分支,而魔狼这个**称为就是其代表性物种。这种命名方式类似现实中的狗与狗熊这样的命名方式,具有代表性的生物就不需要前缀后缀什么的来进行特别标注。

    女妖系列的生物在游戏里可以说是非常的,像是我们之前才遇到过的哈纳斯女妖以及种鹰身女妖系列的物种,她们都是女妖,而其物种分类其实并没有什么太大关系,仅有的共同点就是凡是叫什么什么女妖的生物必然都是有着女性般的身体特征,至少身材要接近,这样才能叫做女妖。但是正因为这些女妖是以外部特征作为命名规则的,所以其物种之间往往并没有什么直接关联。那么,按照这个情况来推理的话。女妖这个名称就显然不是代表性生物这么简单了。

    根据命名规则,既然女妖不是代表性生物,那就是唯性的特殊物种。

    所谓的唯性特殊物种就是说这个物种不存在分支,而且其属性般会很夸张。不过这个夸张指的是某方面或者某几方面的属性或者特性比较夸张,并不说这种生物定很强。

    像是西方的妖精这个物种名称就是唯性物种名称,其含义和中国的妖精是不样的。在西方,妖精就是特指妖精这种生物,并不是某类生物的集合。西方的妖精长得很像地精。但从种族关系上来看,他们其实接近于精灵。尽管两者的身材外貌几乎可以说是两个极端,但从他们共有的尖耳朵就可以发现,这俩物种其实有着共同的祖先。

    这四棵树可以生产女妖这种生物,而现在看来,这个女妖八成就是妖精样的唯性物种。其属性估计也会和妖精样存在某种偏向性或者是有个方面属性较为夸张。但是,不管怎么说,能产生唯性物种,其本身就是相当牛的种能力了。

    因为现在还没有产生女妖,所以暂时我们也看不到女妖的属性,不过下面那个守卫属性倒是能看见。

    根据军神展示的属性来看,这四棵树还有种能力叫做守卫,而其效果和生产有点类似,只是结果不同。生产是产生女妖这种生物。然后女妖和这些树本身就没什么从属关系了,两者就是两种**的个体。守卫属性也是通产生产战斗单位来实现的,但不同于生产属性产生的女妖是**个体,守卫属性产生的生物是种叫做守卫者的非**生物。

    守卫者的具体形象我们暂时还不清楚,毕竟现在个守卫者都没有产生,但是我们能看到这些家伙的属性。根据属性来看,守卫者应该是种防御力超高的战斗单位。这些家伙的防御力可能也就比我低点,按照现在玩家的平均属性来看,这些家伙的防御力可能比大部分团队中的mt防御还高。而且这些家伙的生命值也是到夸张的地步。简直就是无敌肉盾。说他们是活动城墙也不为过了。

    当然,守卫者并不是全面发展的无敌存在。这些家伙有明显的缺陷。首先就是这些家伙的攻击力很般,虽然并不低,但也就是普通玩家的水平,对高级人员不构成太大威胁。其次,这些守卫者的攻击方式貌似是中近距离上的战斗,应该说是以近战为主,能够进行短距离的投射攻击。这种攻击方式稍微有点单调,而且如果**作战的话,这种缺陷很容易被人用克制他们的战斗单位活活阴死。当然,守卫者不用担心这些,因为他们不需要**作战,这些家伙的任务就是保护母体,也就是那棵树。顺带提,这种进化之后的大树的系统名称居然就叫做母树,只是前面了个前缀叫做防卫,连起来就是防卫母树。

    守卫者作为防卫母树的守卫,他们要做的并不是冲出去给敌人造成大伤害,他们的任务就是让敌人不要接近到防卫母树的五十米盲区,所以说攻击缺陷对他们来说虽然也是缺陷,意义却不大。他们只要能挡住敌人,防卫母树自然可以像狙击手样发个的点掉那些敌人,毕竟防卫母树的那个光束攻击实在是太变态了,我这么牛的属性都被打的近不了身,可想而知般玩家是个什么状况了。

    其实守卫者的工作并不只是保护防卫母树而已,他们还有个工作就是捡尸体。玩家捡尸体其实就是捡装备,但是守卫者捡尸体却是真正的捡尸体,因为防卫母树是可以吃肉的。《零》在上上次系统新的时候就已经不再刷新尸体了,现在玩家或者野外生物的尸体都只有依靠自然腐烂或者是别的玩家帮助埋尸体才能刷掉,否则的话尸体就不会消失。战场上那么忙,自然是没人有空埋尸体的,而且要腐烂什么的,战场上那点时间显然也不够,即便游戏里加速了这过程,每个三五天尸体也是绝对烂不掉的。因此,战场上堆积尸体是很正常的事情。而对于防卫母树来说,这都是食物。作为种肉食性植物,防卫母树并不挑食,什么样的肉它都能吃,而且可以通过进食大量回复生命值和魔力。简单点讲这些防卫母树就是把尸体当血瓶和魔瓶在用。

    可惜就是吃尸体太恶心了,要不然我都想要这种技能了。场战斗打下来满战场的尸体都能当魔瓶和血瓶用,般人跟你根本就没法打,感觉血不够了随手捞个尸体啃两口……算了。人类果然还是不适合这种补血方式。

    看完了这个守卫者的大概属性后我们又继续向下检查了下防卫母树的其他属性。这个防卫母树的能力貌似还远不止这些。我原本还在想,这个东西攻击力这么高,要是能移植到城市里,完全可以当成防御武器来用了。但是因为防卫母树本身高度有点吓人,所以我之前根本没想过能移植这东西,可是没想到现在居然在属性里发现了条属性说这个防卫母树可以移动。

    大概因为这个防卫母树原本就是鹰身女妖的母巢进化来的。而鹰身女妖的母巢其实是个半植物半动物的东西,所以防卫母树也是拥有很动物特征。像是之前的直接吃肉,这个就是动物特征,植物中具备这样能力的存在并不是很。另外,这个防卫母树的生产能力应该也算是动物特征,毕竟女妖的属性来看,怎么着她们也不应该被归类为植物,而能生产动物的生物就应该算是动物,所以防卫母树至少也是个半植物半动物的生物。

    这个移动能力显然也是这种特征的效果之。根据树形。防卫母树在必要时可以将自己的根系全部从土里抽出来,然后像是上岸的大章鱼样用自己的根来移动。当然,防卫母树毕竟还有很的植物特性,因此它的移动速度相当的慢。不过这个对我们来说都不算是问题,只要它能保证自己离开土不死,我们至少有几十种方法可以将其快速运输到需要的地方。不过,这种能力也就是平时用来安排下防卫母树的驻防位置,你指望它在战场上变成移动堡垒是不现实的。

    根据属性介绍,防卫母树将根系从土里抽出来进入移动状态大约需要大约十几分钟。而从移动状态回到固定形态需要的时间比这个还长。要整整个小时才行。另外,当防卫母树处于变形状态和移动状态的情况下。它都没有办法展开攻击,也就是说这防卫母树但离开地面就会失去战斗力,因此我们只能提前布置好它的位置,战斗开始后是肯定不能让其移动的。

    看完这条有关于移动能力的属性后,后面就是些有关于培育和升级方式之类的信息了。

    根据这些提示,这个防卫母树目前居然只是1级。这个等级看的我们是牙根疼。你见过级就能秒神族的生物吗?现在我见过了。

    按照提示中说的,防卫母树的升级方式和我们样都是靠经验值来升级的,但是防卫母树的经验值获得方式比较。第种比较正常的获得经验值的方式就是战斗中的击杀奖励。这个和玩家战斗时击杀目标获得经验是样的。第二种方式比较另类,那就是使用生产属性。按照我们的理解,这个意思就是说生孩子也可以拿经验。当然,防卫母树生出来的是女妖,不是小树。我们简单的计算了下这个生产产生的经验之后得出个结论,那就是防卫母树从生产能力上获得的经验很可能会成为其主要的经验值来源。

    除了以上两种,防卫母树还有个获得经验值的方式就是吃。这个吃的东西包括很种。战场上的尸体就是其中之,当然活的也能吃,而且比尸体效果好。除了各种生物的尸体之外,魔晶石、各类宝石、稀有材料、魔法装备或者道具,这些全都可以当成食物吃掉,并且可以大量获得经验值。

    尽管这个经验值获得方法很,但是在看完这家伙的经验值总量之后我们大致已经认为这东西不太可能升少级了,而原因就是因为这个家伙升级的经验值需要量太大。不过反过来想,这防卫母树1级都这么牛了,要是跟玩家样随便出去练几个小时就能从1级升到20级,那过几个星期它还不得变成歼星武器啊?对着月亮来发连月亮都给你轰下来。到时候我们还怎么敢用它。对着敌人随便来发,不小心把地球轰掉半拉怎么办?所以说,这个防卫母树升级困难才是正常情况。

    在了解完这个防卫母树的基本特性之后,我们又着重研究了下这防卫母树的变异原因,但是属性里没有有关于这方面的说明,而拉达曼提斯以前的经验貌似也用不上了。最后分析来分析去,只能归结为水土问题了。

    以前拉达曼提斯是在希腊那边的冥界做的种植试验,而现在则是在中国的冥界。虽然根据《零》的设定,各国的冥界其实都是处于同个世界中的,只是被寂静之海阻隔了而已,但是就像现实中的植物变生长地之后会发生定程度的特性改变样,这个防卫母树应该也是因为这种原因而出现了特殊生长状态,至于具体是什么因素引起的这种变异。我们也没法确认。而且,这里面存在个问题,那就是防卫母树是**物种,而且存在唯性,也就是说以后不管使用什么方法,我们都绝对没法种出第五棵防卫母树来,这东西全世界就四颗,除非使用类似许愿果那样能改因果律的逆天宝物,否则就永远不要指望会看到第五棵防卫母树了。

    在我们研究完这个防卫母树的属性和变异问题之后。我就让军神关闭了属性显示,而军神则是立刻问我:“我现在要不要移动下防卫母树?”

    虽然我们之前没有讨论这个问题,但是防卫母树既然具备类似要塞炮样的能力,而它又有移动能力,那么将其留在这里显然就不太合适了。这地方位于阴曹地府的后方,而这里根本就没有敌人,所以把防卫母树留在这里纯属浪费资源。军神问我是否要移动防卫母树,其实也有询问我要将防卫母树放到哪里的意思。

    对于这个问题我也是稍微犹豫了下。如果是外行会的玩家被问到这种问题,肯定认为应该放在艾辛格。因为除了本行会的高层人员。所有玩家都以为我们行会的主城是艾辛格。但实际上,在戒律之城完工之后。我们行会的行会主城就已经变成了戒律之城而不是艾辛格。尽管艾辛格现在是我们行会的军事、政治以及经济中心,但系统承认的行会主城却是我们申请设定的城市而不是根据我们的实际使用情况来确定主城的。

    对大数行会来说,获得了防卫母树这样的强力防卫设施,当然是第时间安在自己的主城,可是现在我却觉得不管放在艾辛格还是戒律之城都很有必要又很浪费。

    戒律之城是我们的行会主城,其意义非凡,其中又有戒律之环这样的重要设施需要保护,因此戒律之城需要防卫母树是肯定的。再说,有可能进攻戒律之城的只能是神族,而防卫母树恰好拥有击杀神族的能力,这就决定了防卫母树在戒律之城的话可以充分发挥其作用。

    以上那些是我想要将防卫母树放在戒律之城的原因,可我还有不想把防卫母树放在戒律之城的原因。这个原因就是戒律之城貌似根本不需要防卫力量了,放太东西基本上属于浪费。

    戒律之环作为支撑和管理世界法则的设备,其本身就是最强的武器,尽管这东西使用起来还有点问题,但实际上几乎没有人可以威胁到它。再说戒律之城现在有各方神族的精英单位常驻在城内负责防卫任务,任何方神族想进攻戒律之城都会遭到其他所有神族的围攻,这就决定了戒律之城简直就是个**桶,根本没人敢动它。毕竟没有哪个神族敢夸口自己能对抗地球上其他所有神族的联合攻击。

    正因为戒律之城防卫力量过剩,所以防卫母树放在这里几乎就派不上用场,这让我又不想把防卫母树放在这里。

    艾辛格的情况也差不。想要放在艾辛格的原因显而易见。作为本行会对外的代表性城市,这里是我们的核心利益所在,所以加强防卫很重要。而且,艾辛格不但曾经遭到过攻击,而且至今为止依然有很人在盯着它,所以艾辛格是很需要防卫力量的。至于说不想把防卫母树放在艾辛格的原因,其实也是和不想放在戒律之城差不。尽管艾辛格直被人盯着,但随着我们行会的逐渐壮大,现在艾辛格已经很难被人直接威胁到了。这就决定了防卫母树放在这里利用率依然很低。

    难道要把防卫母树放在别的城市?这个需要好好考虑下。
上一页        返回目录        下一页

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页,按 →键 进入下一页。