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    我的主神游戏 作者:木恒

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    时候,他敌人两个远程又继续攻击了几次,还是分别盯着一个英雄进行攻击。

    不过由于前期的等级和装备差距,这几次攻击,只不过打掉两个天灾英雄五分之一不到的血。

    尼扎恩因此并不慌张,他已经计算好该如何在晕眩之后迅速挽回局面。

    但让他吃惊的是,自己居然没有从晕眩中恢复出来,就被继续晕住了。

    仍然是对方的被动晕眩攻击发挥了作用。

    连续两次,尼扎恩就知道不是巧合了,因为那种概率不会超过百分之一,敌人一定有某种办法可以提高晕眩的几率。

    这下是要死了,他很快就计算出来,这种被动晕眩显然不会是无限晕的,中间还有0.6秒的间隔,但是这短短半秒钟,已经足够他们继续攻击,并且控制住己方,他们只能寄希望在这段时间成功释放出技能。

    终于在大半时间被晕的时间里,尼扎恩找到一个间隙,使出了大招隐身。而幻影刺客也一个闪烁,逃到己方刚刚跟过来的小兵身后,便立刻开始逃跑。

    显然对它这种靠物理攻击吃饭的英雄,晕眩造成的后果更为严重,它没有任何技能可以从这种连续晕眩,只有极短时间间隔的打法中逃脱。

    而尼扎恩就没有这么好运,虽然他第一时间隐身,但对方也及时扔出了显影之尘,让它暴露出来。紧接着就是连续的晕眩,而且对方主要是远程攻击,撼地神牛,只负责及时使用沟壑阻挡他逃窜的道路。他可以没有幻影刺客那种闪烁技能,可以靠着己方后面跟上来的小兵来逃出敌人包围圈。

    “你被近卫英雄风行者杀死了,你损失了一亿标准精神力晶体。再次复活需要耗费一亿标准精神力晶体来重建躯体。”尼扎恩听到了耳边传来的提示,眼前一黑,便回到了天灾营地的血泉旁边,等待复活读秒。

    ……

    “总算干掉一个”虽然期间仅仅过了不到三十秒钟,但三个近卫英雄却度日如年,眼看着敌人血量不停减少,而且也没有使用出超乎自己想象的手段去逃跑,除了幻影刺客抓住了唯一机会逃离,缺少逃脱技能的地穴领主终于被杀。

    实际上他们的攻击力也只够在短时间内杀死地穴领主的,如果想要同时杀两个,就得冒着敌人大部队赶来的风险。

    幸好幻影刺客不愿意冒险,毕竟虽然其他三个英雄赶来后,应该可以全灭掉对方,但它自己肯定要先牺牲了,因此在逃离机会出现时,本能就抓住了机会逃离,而不是被动挨打。

    近卫终于第一次杀死了一个敌方英雄,这对他们的士气鼓舞不是一般的大,从一开始的完全被压制,团扑,到现在终于在第一次正面对战中取得上风,杀死一个,打跑一个,虽然占了多一个英雄的便宜,但起码证明他们有能力对抗了。

    “很好,再接再厉,争取压过去。”方云声高声在己方频道里喊着。

    这个世界的确很奇怪,和虚拟真实游戏太过相似,死亡也不是真实的,甚至各种通讯功能都和游戏类似。

    当然方云声是没心思管这些的,他只知道现在有可能胜利,扳回一盘。

    现在已经是第三盘了,还剩下两盘机会,如果这次再不胜利,压力就会越来越大,一局都输不起了,等待的就是任务失败。

    利用晕眩几率大增的晕锤获得了一次遭遇战的胜利后,近卫阵营信心大增,他们毕竟每个人都是操作娴熟,如果没有敌方英雄压制,刷钱补兵还是非常熟练的,在发育上不会落后太多。

    在一个英雄死掉读秒的一段时间内,敌人显然对他们这种新出现的手段非常谨慎,没有贸然集结剩下的英雄,再对他们进行集体压制,毕竟万一失败了,那可是真扛不住了。

    趁这段时间,剩下的三个英雄也开始积极刷兵攒钱,出晕锤,等到敌人的英雄复活,并且商讨出一个应对方案之后,他们已经人手一把晕锤。

    当然近战的效果不大,毕竟敌人本来就能够让近战攻击落空,剩余的3个近战英雄配备,也是为了在拉近距离后,贴身攻击。

    第四百二十四章命运之触(下)

    “敌人的晕眩几率太高了,我们必须想办法克制他们,近战还好说,最关键的是那两个远程英雄,一定要压制他们,只要他们一冒头,就马上集中英雄将他们杀掉,不能给他们成长的机会”尼扎恩和其他四名英雄商量着,很快定下了基调。

    而另外三名近卫阵营的近战英雄,不被他们看在眼里,装备再好,晕眩几率再高,打不到自己也白搭,以他们的操作,还构不成威胁。

    但是如果先被远程英雄晕住了,那就会导致被近战英雄近身并且攻击到,那时候就危险了,第一次死亡就是因为这样。

    “恩,还有,每人看情况出逃脱匕首,保证第一时间看到远程英雄时,能够及时脱离他们的攻击范围,不给他们追击的机会”

    ……

    天灾英雄在不停商议着各种对策,其中有简单的,也有极其复杂的,但无一不能有效压制这种晕眩的战术。

    虽然晕眩的确可怕,可以大大降低对方的有效伤害输出时间,同时还能够打断很多吟唱技能的释放,被动晕眩还无视魔免,没有有效应对的手段,但通过其他间接手段,他们仍然可以将战局控制在手里。

    此时正在商议中的天灾英雄五人,还没有意识到他们将要面临多么变态的对手。

    在他们来看,这种情况虽然是他们第一次遇到,但是对付起来并不困难。想到的许多手段,都可以继续压制对手,只是需要多费一些心思。

    敌人仅仅是拥有晕眩几率极高的碎骨锤,但他们在操作,在各种细节把握上的极度弱势,不可能靠这种单纯的优势来弥补过来的。

    他们顶多做到趁自己不了解这一要素时占一些上风,但他们在根本上的弱势,装备与等级的差距,仍然会越变越大,直到呈现碾压的态势。

    最简单的是,他们积累金钱的效率仍然不高,远远比不上己方。

    只要保证这种优势不被拉大,到最后凭借优势装备,无论是召唤流,分身流,都有办法应对他们这种晕眩战术,毕竟只要拥有足够的兵力,就可以克制这种晕眩,对方只有两个远程英雄可以做到有效晕眩,只有控制的兵种足够多,加上野怪拥有的技能,仍然可以将对方克制住。

    因此,在重新计算一番后,五名天灾英雄很快定下策略,加紧刷钱,一旦发现有两个远程英雄抱团的情况,就集体聚集压制。

    天灾英雄们毕竟是神灵在操控,真正算得上算无遗策,在有针对性地使用新战术后,近卫阵营的两个远程英雄,再也没有杀死过一次天灾英雄,也没有得到太多的经验和钱,充其量是他们所在的地方,

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