PO18

第1413章
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    “我是从龙工作室的王邙。”
    “那么接下来,将由我来为大家介绍下一款游戏。”
    “古典的游戏类型到底要如何做出新意。”
    王邙和张天错身而过,接替对方站在舞台中央,接着自顾自的开口道:“这是个问题,而这个问题的答案,我们思考得出的结论,除了《空洞骑士》……其实还有另一个方向。”
    “那就是我马上要公布的游戏。”
    “一款更加古典的游戏,我们叫它……《死亡细胞》。”
    随着他话音落下。
    舞台灯光再次暗下。
    伴随着轻快的音乐,屏幕亮了。
    一段美漫风格的短片,开始播放。
    剧情很简单……
    地堡中,一具无头尸体忽然站起,头上出现了一个卡通化的细胞。
    而这附身在无头尸体上细胞,还没搞清楚情况。
    旁边正在磨刀的商贩就给他丢了一把匕首,示意他出去。
    细胞听话地出去了。
    他一脚踹开门。
    然后发现出口极远,一路上到处都是杀气腾腾的怪物。
    瞬间懵逼。
    接着就是他不断的死亡,不断地重生,换新的武器,然后不断挑战。
    短片并不长。
    也就一分钟。
    而短片中,附身在无头尸体上的细胞最后一次出门,宣传片也无缝切换到了游戏画面。
    不断变换的迷人关卡,丰富的武器与装备,以及刺激无比的动作玩法。
    这些《死亡细胞》最显著的特点,开始出现在玩家们的眼前。
    这款游戏相比起《空洞骑士》,确实更加古典。
    因为画面人物都是像素画风,一股无比熟悉的感觉瞬间扑面而来,
    而游戏画面虽然没有像《空洞骑士》那样惊艳,让人一看就觉得美,但也处处透露着一种‘新时代’游戏的感觉。
    而更让玩家惊喜的是。
    这游戏的动作……真的太帅了!
    宣传片中,整个游戏节奏动感十足!
    是的,动感!
    主角在各式各样的地牢中横冲直撞,砍瓜切菜般解决敌人。
    用着不同的武器,不同的操作方式,不同的办法。
    但唯一不变的就是……爽!
    看着就爽!
    太流畅了!
    太爽快了!
    甚至玩家看完,都产生了一种我能无伤通关的错觉。
    而每次角色死亡,重生再来,关卡都会发生变化,让玩家有一种熟悉而又新鲜的感觉……
    惊艳!
    很快。
    宣传片播完了。
    但台下的玩家们却没能缓过来。
    他们也没想到。
    林木工作室会在同一个类型上,推出两款风格迥异的游戏!
    “这就是《死亡细胞》,一款结合roguelite,同时在诸多前辈的基础上,让玩家能更加自由地进行探索,同时赋予角色更高的成长属性,还加上了魂元素的新游戏。”
    “玩家能在这款游戏里,体验到爽快的战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。”
    他话音刚落。
    另一边。
    “而《空洞骑士》,玩家将置身于一个庞大的游戏世界,探索幽深的洞穴、古老的城市和危险的废墟,与被感染的生物战斗,结识友好又奇异的昆虫,并且深入王国腹地,揭开远古谜团的真相。”
    张天重新走向舞台,再次和王邙错身而过,说道。
    “这是我们为大家带来的两款游戏。”
    “它们拥有很多有趣的特点。”
    “比如,流畅的动作系统。”
    “又比如,丰富的游戏内容。”
    “……”
    台上。
    从龙工作室的王邙和西汉工作室的张天,开始了二人转。
    开始介绍两款游戏的特点。
    而屏幕上。
    随着两人介绍,游戏画面也不断地跳出。
    台上两人二人转。
    游戏也开始二人转。
    玩家看得眼花缭乱,一脸懵逼。
    好一会后。
    直播网站。
    一条实时评论才跳出来。
    “卧槽……喜欢这种游戏类型的兄弟们!真的过年了……新年快乐!”
    ……
    上午的见面会,结束了。
    林木工作室最终放出了两款致敬经典又饱含新意的全新作品。
    《空洞骑士》以及《死亡细胞》。
    而现场的观众直到退场,这才知道‘古典和新潮’,其实还代表着两场见面会……
    上午召开的是古典。
    下午召开的则是新潮。
    实话说。
    得知这点后,玩家还真觉得这个见面会的slogan,形容得挺贴切的。
    无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,都能看到之前老游戏的影子……无论是形式还是类型,也都能在过往的游戏中,找到类似的作品。
    但林木工作室在制作中,又运用了全新的制作理念,往古典的游戏类型里面加入了一堆的新东西,并利用现在的技术,制作游戏,相当于将一栋破财老屋重新装修了一遍。
    还是豪华装修!
    中场休息的时候。
    或者更准确地说,发布会一结束。
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