PO18

第1410章
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    “我靠,难道……这是真的?”
    李余忍不住问道。
    “啊?嘉年华确实是真的……请小心别摔倒。”
    门口,引导的工作人员懵了懵,然后下意识回了一句,并含蓄地提醒李余注意脚下。
    李余回过神来,这才发现自己已经检票入场了,并且还下意识问了工作人员。
    他歉意一笑,然后收起手机,稍稍加快了脚步,不影响后面的人。
    同时觉得……刹那天地宽。
    然后。
    走了没两步。
    他就看到了今天见面会的安排以及宣传图。
    【古典和新潮】
    灰白两色互相对立。
    而灰白两色不同的区域。
    分别放置着八位机时代最有代表性的古早主机,以及新时代最具代表性的双摇杆游戏手柄。
    看到这个宣传图。
    几乎瞬间。
    李广生就被勾起了浓厚的兴趣。
    他看了眼时间安排表。
    上午会有两款新游戏,分别是《空洞骑士》以及《死亡细胞》。
    下午同样会有两款新游戏,分别是《胡闹厨房》以及《黎明杀机》。
    全都是他从来没有听说过的游戏名。
    这意味着。
    这都是新游戏。
    竟然足足有四款新游戏!
    四款新游戏,再加上那吸睛的宣传图以及标语……期待感一下子就起来了。
    当然。
    还有个更重要的原因。
    那就是这‘古典和新潮’的宣传方式,忽然让他想起了林瑶。
    另外,林木嘉年华的诚意跟往年相比,真的丝毫不减,内心深处又对新游戏很期待……
    总之。
    这一切的一切,都让李余觉得,刚刚看到的那条帖子的可信度越发高了。
    人就是这样。
    当事情还有转机的时候,总是倾向于相信自己相信的……
    很快。
    嘉年华第二天第一场见面会。
    便召开了。
    座无虚席。
    昨天开幕式多少人,今天这场见面会就来了多少人。
    入场门。
    钟修再次偷偷探头看了眼。
    当看到玩家们交头接耳,并没有暴动,还算开心。
    他缓缓打了个问号,然后摸了摸自己的头发……觉得悬了。
    但他依旧不敢置信。
    这不至于啊……
    但留给他思考的时间并不多。
    很快。
    预定的时间就到了。
    钟修只能缩回头去,让出位置,同时轻轻抚摸起了自己仅剩下不多的头发……
    另一边。
    西汉工作室的张天深吸口气,然后迈出第一步,慢慢走向了舞台,走到了聚光灯下。
    他的身影一出现。
    巨大的欢呼,便骤然爆发了。
    第一次享受如此待遇的他,身躯肉眼可见地僵了僵。
    还好,玩家欢呼的时间足够长,给了他足够的反应时间。
    终于。
    他缓过来了。
    “大家好。”
    “或许大家第一次见我,那我先自我介绍一下好了。”
    “我是林木工作室下属第一方工作室西汉工作室的负责人,名叫张天。”
    “这次,将由我来为大家介绍我们林木工作室的新游戏。”
    张天紧张地抿了抿嘴唇,一边说,一边不着痕迹地握拳。
    同时,他说起了早就准备好的玩笑话,调剂了一下气氛:“希望我不会搞砸,不然第一次上台就要林瑶救场,那也太丢人了……”
    他这话一说出口。
    效果的确好。
    林瑶这个名字一说出口。
    玩家立刻就爆发出了比刚刚他出场还要猛烈的欢呼……
    张天一下子就没那么紧张了。
    他看着台下全都抬起头来的观众,再次深吸口气,道:“那么,就让我来为你们介绍一下我们新游戏吧……不过在这之前,我想问一下各位。”
    “你们记忆中的横版过关游戏,有哪一些?”
    “……”
    台下。
    观众们听到这个问题,纷纷露出了感兴趣的表情,不少人真的开始认真回想了起来。
    “我相信有不少,《猫之城》,《阈值》,《帆船逃生》,《魔头》……”
    台下。
    张天不等观众回答,就开始自顾自的说起了在这个世界赫赫有名的横版过关游戏。
    “这些游戏我们在小时候,或多或少都听说过,哪怕没有主机,大家也都在街机上玩过。”
    “因为横版过关是个相当古老的游戏类型,因为时代技术限制,这也是当时最热门的游戏类型之一。”
    “但是最近几年,这样的游戏却越来越少了,甚至都要完全消失了。”
    “一方面是因为3d技术的兴起,一方面则是因为整体上街机游戏市场的萎缩,使得不少老牌街机游戏公司纷纷衰弱。”
    “当然,还有一个更重要的原因,那就是……或许是曾经繁荣了太久,游戏制作者们已经思维枯竭了,在这个领域,难以再拿出一些太新的东西。”
    “整体的裹步不前,又恰逢3d技术兴起,这或许就是横版过关游戏衰弱的原因。”
    “我甚至都已经完全不玩这类游戏了。”
    张天笑了笑,随着时间推移,越来越自信了:“所以,当林瑶说要做一款横版过关游戏,或者更准确地说,做一款横版过关传统风格的2d动作冒险游戏时,我真的很不敢置信。”
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