PO18

第39章 游戏世界的由来
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    在易晓被白光吞去意识的这段期间,从头到尾观看着的银色钥匙充分的发挥了纪录片的作用,让易晓以旁观者的角度去观看整个始末。
    而所谓的『纪录片』不外乎是这个世界的发展,透过银钥匙的意识告知,易晓恍然明白一开始这个世界并不是这样的。
    初次形成的世界还并不完整,就如同一块不起眼的碎片般没有人会注意到。
    这个世界的形成一开始是由一个如绘本般的故事產生的,这个世界奇特的地方是他主要有以下几种生物:亡灵骷髏、鬼魂、巫、殭尸、人类、主角。
    一开始的这个世界由人类称霸,由『主角』运行着整个世界的剧情。并没有亡灵骷髏、鬼魂、巫、殭尸等这几样,但因为慾望的產生、对于未知世界与永恆生命的渴望而诞生了──巫。
    而巫在这个世界主要以女巫居多,男巫意外的只有寥寥几个,根本可以忽略不计。
    因为渴望着力量与生命的人类成为了『巫』,但又因为人类可悲的劣根性害怕死亡的到来,所以真正拥有能力的巫反而比任何人都还要怕死,自然不会以自己尝试咒法,因为法术的失败而造成死亡的人魂并不会进入法则的轮回,而是以『鬼魂』的型态飘盪于世间。
    在『巫』不断的尝试之下终于摸到了边,成功以别人的性命为代价製作出了拥有贴近永恆生命的物种──『殭尸』。
    但是想也知道恣意掌控着别人的生命作为研究材料这件事法则怎么可能允许,至于想要成功掌握到永恆的生命更不可能,但是那些『巫』鍥而不捨的研究态度最终使法则感到厌烦,在有意为之的误导之下使『巫』实验出了『殭尸』这个失败品,可能是结果太过于吓人所以『巫』们并未继续研究下去。
    所谓的失败品就是虽然永有永恆的生命并保有人类的型态但是身躯却是腐坏的,所谓的腐坏就是贴近于腐败烂掉的状态,而不死也不过是维持着生物机能,殭尸以活物为食生啖血肉,也许是因为被强制当成实验品所產生的怨念,对于殭尸来说最好的食物莫过于人类。
    人不要脸天下无敌──在这个世界要有所更正了,在这里不要脸的怕不要命的,而殭尸就属于不要命的这一块,虽然製作出来的殭尸智力低下,但是只要有心人控制的好也是很可怕的武器。
    这就是为什么就算永恆生命的这个实验失败了还是有『巫』持续运作着这个实验。
    因为殭尸的这块研究方向失败了,有一派的『巫』转而研究如何保留灵识,也就是保存灵魂在物体上,以免死亡之后消散。
    最终的研究结果是将血肉与恶魔签订契约、将灵魂封存在自身的骷髏上并获得强大的法力,也就是所谓的──亡灵骷髏。
    但是并不是每个『巫』都是如以上几类那般罔顾人命、利慾薰心,也有『巫』是偏向于和平派的,只为了生活所需改善生活。
    帮助过少年的那位奶奶便是如此,以『巫』之所长製作药草、使用法力帮助生灵。
    原本若是照着各取所需的方向发展,这个不完整的世界还不会崩坏的这么快,但是随着一些『巫』们生出了掌控万物的念头,整个事情就如同脱韁了的野马般一发不可收拾。
    有反派那就一定有正道,那为奶奶便是属于不可随意触动法则的那一派的『巫』,也算是眾多『巫』里面实力数一数二的,但奈何这世道反派眾多难以敌眾,最终只得悄然隐世。
    当然诞生出来『巫』其中『主角』功不可没,原『主角』因为这个绘本世界并不完整──也就是作者写到一半就弃坑,所以逐渐的与世界居民同化,原『主角』在被同化的同时也慢慢地踏上了成为『巫』的道路,在发现所有的一切都会不自觉的围绕着自己的想法走时,更是萌生了掌控法则的念头。
    『巫』们不断的触动法则的边界更是加快了世界的崩坏,法则为了不断修补着世界的漏洞与维系万物的生态更是疯狂的消耗着为数不多的能量,等到法则发现他围绕着的原『主角』是浪费他能量的主要来源时,法则决定断尾求生──也就是喳掉原『主角』。
    抹去原本主角的一切记忆、神识并且从头到尾打掉重练,耗尽近乎半个法则的力量重塑个体,并且以半雇用的方式任命这个半个『法则』,契约给予一定的自由并给予相对的能量,但前提是要完善整个世界──也就是小丑的诞生。
    也许是因为这种半雇用的方式更得人(半个法则)心,所以对于这个世界小丑更尽心尽力,透过在其他的世界不断的穿梭寻找让这个残破的世界完善的方法,终于找到了一个令小丑满意的方式──游戏。
    也就是以游戏的方式和别的世界的人签订契约,若是对方失败便可掠夺对方拥有的一切,而掠夺到的一切便可以转换成能量进而修补这残破的世界。
    也许是因为原『主角』残留的一点劣根性,小丑更偏向于不付出一点代价就可以掠夺的方式,以游戏的方式作为障眼法欺骗契约的公平性,让其他世界的人在不知不觉的状态下签订契约,只要游戏开始便是契约开始,只要一定时间未破关完毕便是小丑的胜利,而胜利的小丑能够掠夺【玩家】的一切。
    第一次的游戏『主角』是由小丑亲自担任,为了节省能量直接使用这残破的世界作为游戏场地,剧情故事则是用直接用这个绘本世界原本的剧情架构,没有结局而且不完整的地方则是由另外半个法则去做修正,小丑负责的是游戏的进行与能量的掠夺。
    但随着几次的尝试之下,小丑发觉要担任『主角』维持世界剧情的运转实在是太过辛苦,根本不符合小丑渴望轻松看戏的心理,所以又在契约内增加了几条规定,除了被掠夺一切之外,失败的【玩家】将成为这个世界的『主角』,不断的在这个世界ed直到下一个失败的【玩家】作为顶替。
    而『主角』所走的剧情接下来就如同易晓所经歷过的,而最终的设定不意外就是由『主角』救出正派的大boss奶奶,然后恢復道行的奶奶『巫』消灭那些触动法则的反派,最终完美ed的结局。
    但是随着小丑的恶趣味增加,关卡选项也越来越古怪,还会随着小丑的心情不断的变化着选项与答案,这就是为什么这么久都没有人成功破关的原因。
    要不是这次萧辰设定修改的游戏规则内有最关键的『第一条、答案遵守既定的规则不变换』,就算有辅佐者这个新的外掛设定,想必这一次易晓也绝对没办法通关,由此可知那一条设定有多么重要──对于变化不定的答案选项来说,是最好的克制方式。
    没有萧辰的臣府、没有易晓的好运,两者只要缺一,此时的易晓就只能沦为失败者的下场。
    至于如同纪录片一幕幕拨放的影像,此时的易晓只当作是那位神秘奶奶给予他的解答,除了大呼那个不合理的单方面强制契约的无耻之外,更多了是希望赶快回到现实世界的渴望。
    妈蛋,这个世界实在是太可怕了,多待一秒都是折磨啊啊啊啊!!!qaq
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