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白宙不语。
“请走这边!我们要先去一个地方!”村长阿卜转过身,见白宙没动,试图伸手拉住他,看样子他十分着急。
村长阿卜想带白宙去的,当然还是祭坛的方向。
看来死而复活的他果然缺失了一段记忆,所以还想继续把白宙带往祭坛杀死。
白宙看着他,问道:“萨温节已经来临。不怕耽误时间?”
“这……已经过了0点了?”村长愣了一下,然后说,“哦,这个时间,是容易出现混乱……你看,我们全都不知道,我们和你什么时候失散的!不过请跟我们来!我想了一个保护我们大家的策略!”
——果然,连他的说辞都和先前一模一样。
“你怎么不走啊?”
“跟我去吧,我是为了救我们大家!”
“我想到了除掉红神的办法!”
阿卜一边劝着白宙,一边对其他人使了个眼色,大概是担心白宙发现了他们的阴谋、不愿前往,他此举是在暗示其他人——他们或许要硬把他绑去祭坛。
见白宙依然没动,阿卜回头看向他,两只手都抬了起来,是一个要拽住他胳膊的动作。
下一刻,只见寒光一闪,阿卜连痛都没感觉到,脑袋已经掉了地。
同一时刻与他再度死去的,还有其余三十几个人。
简单粗暴地暂时解决了他们,白宙收起破晓刀,继续往山顶的方向走。他的动作很急,像是急着赶回某个地方。
事已至此,各个玩家的任务已经相对清晰。
丢手绢游戏会把玩家分为“守夜”和“回家”的两拨。
两边肯定都有重要线索,所以玩家最好分成两小队,分开参与两个任务,并在后续游戏中展开合作,毫无保留地共享信息。
一开始大家都以为,守夜才是最危险的,因为那意味着要被献祭给红神,很可能要与她正面为敌。
但现在白宙知道了红神阿媚的故事,他怀疑玩家作为“默之国逃兵”,其实是帮了她的人,所以她对逃兵并没有直接的恶意,甚至会把禁令提示给他们。
那么真正的危险,也许反而在住旅店的那部分玩家身边。
红神阿媚出现,又消失了。在这边,“守夜”玩家面对的真正敌人,其实只有不断会重生的村民。
至于他们面临的唯一危机,也只是别让自己的血滴落在祭坛处而已。
可旅店那边玩家所面临的,恐怕才是真正有危险的人——比如,老板娘鞑尔。
除了鞑尔,红神离开这里,很可能也去了旅店。
她虽然对玩家没有直接的恶意,但这不代表她的立场不会改变。
总而言之,周谦他们的处境颇为危险。
所以白宙得及时赶回旅店。
不过在回去之前,他要趁这个混乱的时间再找找线索。
一定还有什么重要的信息,是他尚未发现的。
所有副本都带有很明显的设计痕迹,这已经是被印证的规律。
在这个游戏里,危险与回报总是相对的。
就常理而言,“守夜”玩家面临的危机其实也不算小。换个武力值稍微弱一点的,只要在与村民的搏斗中掉一丝血,就能被轻易杀死。
白宙无恙,只是因为他是神级玩家的缘故。
高风险对应高回报。“守夜玩家”这边一定还有重要信息。
“1或者31”,这句话直接导致了村长阿卜带领着村民们杀白宙。
但换个角度,从游戏设计的思路考虑,他们其实在阻止白宙去到他们今年与红神约定好的玩游戏的地方。
因此白宙现在去的正是这个方向。
红神会以什么样的方式来到人间呢?
两界既然相交,她的旅店会来到人间吗?
一路踏着星月投下的光芒,白宙沿着山路走到了山顶。
在他的面前果然出现了一栋模样很古怪的建筑,它的外观有些原木的颜色,但材质上看又不是木料。
它的古怪之处在于它的形状。
建筑应该多为方或者圆,相关设计是从适宜居住、节约空间、美观等元素来综合考虑的,它们通常都是规则的。
但白宙眼前的这建筑完全没有任何规律,看上去非常不适合居住,这里突出一截、那边多出一个圆,也完全没有任何美学可言。
如果俯瞰而下试图构筑它的平面图的话,会发现那完全像是一个生鸡蛋砸碎在地上,继而随机摔出来的凌乱的无规则多边形。
远远地绕着这栋建筑走了半圈,白宙看到了大门。
大门通红,上面的招牌也是红色,是一个古怪的无规则红色符号。
——那是红神旅店的标志。
此时旅店门口放着几口肉锅,肉汤的气味远远飘了过来,有几个长相古怪的人正在那里吃肉汤。
半晌后,有人从旅店里走出来,对门口的人道:“走啦,萨温节到了,我们去村子里吃点好的。红神的这些东西,我们都吃腻了!”
“对哦。这里没有时间的概念……我都忘了是萨温节了。走吧走吧。”
如是,那几只鬼三三两两地离开了旅店,朝山下村庄的方向走了去。
白宙见状,便从行囊里摸出了一道行头。
这还是旅店老板娘鞑尔给大家准备的扮鬼道具。
片刻后,穿上奇形怪状的恐怖长袍,给自己戴上骷髅头面具,白宙抬步走向了红神旅店。