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你的资助下,成功考到了律师执照?”斯派克依然还是那个乐观多话的性子,一边走一边和布鲁斯特说着话,“你这次过来,是为了和你祖国那边的研究所商谈投资的问题?”
“是的,这次商谈的负责人,就是我在老家那边的青梅竹马……”布鲁斯特正想要介绍的时候,前面那个穿着白大褂的倩影已经翩然转身。
“你好,我是负责这次研究经费投资商谈的总负责人,现任北航学院飞行器设计与工程研究所的第一组组长,苏云云。”苏韵微笑着自我介绍道,“或者你们可以叫我的英文名,玛丽·苏。”
“斯派克……你这是什么表情?!”布鲁斯特眼角余光不经意瞄到旁边的好友的痴呆样,顿时就嚷了起来,“你之前还抨击过我不准觊觎别人的未婚妻的!”
“我有这样说过吗?”斯派克一脸的平静,“没有吧,况且这只是你的青梅竹马,也不是你的未婚妻。”
这一副“为兄弟我可以两肋插刀”然后“为玛丽苏我也可以插兄弟两刀”的终极转变,实在是不得不让人感叹:原来之前的患难与共深切感情,并不是经得住考验……
只是,那时的考验力度还不够重而已。
“嘿,已经散场了,你怎么还不走?”看到小莱昂还在盯着已经黑下去的屏幕,亚当不明所以地叫了一声。
“她可真迷人,不是么?”小莱昂回话道。
看着这个便宜弟弟愣是以稚嫩的童声说出了他们男人都懂的话语,亚当顿时也深有所感地点了点头:“是的,演伍兹助理那个女演员真的是太美丽了……”
“你们都喜欢这样的吗?”小莱昂一脸的嫌弃,“我说的是最后出现的那个玛丽·苏。”
“噢,兄弟——你得明白一件事,玛丽·苏这种级别的东方美人,不是一般人能够追求得到的,所以我们需要选择一些同样符合我们的审美观、但是看起来又明显比较容易追求的漂亮女孩。”亚当也愣是用少年人的模样作出了一副成熟男人的姿态,自认为成熟稳重实则颇为滑稽,“所以,面对独特无比的东方美人,我们还是更需要容易寻觅的金发甜心。”
虽然心里觉得亚当说的话也有一定道理,但是——相比千篇一律的美丽,在初识世间美好的岁数时就偏偏遇到了最惊艳的独特之后……他便是已经被完全带偏,更钟爱那独树一帜的迷人了。
“遇见困难就放弃,才不是我呢。”小莱昂扁了扁嘴,随后又扳着手指数了起来,“我五岁就开始拍电视剧了,以后也会继续发展下去——到时,我一定能追赶上去,去到玛丽·苏身边的位置的……”
第206章 剑走偏锋
哪怕小莱昂再怎么不舍离开, 电影的下一场也是上映在即,因此,他们所在的这个播映厅需要清场了。
“回去吧, 我带你打游戏, 最近特别流行的那个《生化危机》!”亚当喊了一声。
“是那个打丧尸的游戏吗?在一间很大很大的洋馆里面的那个?”小莱昂眼前一亮。
“没错, 我可算借到它的游戏卡带了!”虽然这个时期的美国平民家庭基础社会福利保障做得还不错, 常用的家用电器基本都能添置配备齐全——但是, 像电子游戏机这类的新科技玩意,也是得和家里长辈耗一段时间才能弄到手的。
特别是现在北美游戏市场还是雅达利这个老牌公司为主,虽然东瀛的任天堂也面向这边推出了红白机,但初来乍到的外来者, 始终还是难以撼动地头蛇的权威。
亚当能在上个月生日那天如愿得到一部任天堂出品的红白机, 这还是多亏了苏韵那个披皮策略:内置两三个益智类小游戏后,这本质实为游戏机的机子就摇身一变,成为了所谓的“益智学习机”。
可怜天下父母心,在发现孩子想要的不再是游戏机而是“学习机”之后,不少父母也是咬牙去给孩子买了一部回家:当然,就目前来说,还在奔跑中的东瀛产品在经济发达的北美市场这边,算是价格低廉、性价比高的中低档。
而这相对价格更便宜一些的定价,这也是让不少孩子能如愿拿到人生第一部 游戏机的重要原因之一。
但花钱买了游戏机本体, 这就结束了吗?
不, 这仅仅只是开始。
就像俗语里说的那样,买车容易养车难,当今时代的游戏机可不像后世的联网电脑一般想要什么就能下载什么, 甚至还有相应的各种市场商城以供任挑任选……目前的情况, 则是每次想玩新游戏的时候, 那就得重新前往实体商店花钱购买新的游戏卡带,或者去相应的出租店铺花钱租游戏卡带。
大概上个世纪全世界未成年人的童年时期基本都一样:和朋友商量好你买这个游戏我买那个游戏,然后就在假期里,带着自己的游戏卡带、操纵杆等外设,集合在某一个人的房间,大家交换着一起玩玩闹闹,便是童年最美好的回忆。
不过,无论是昔日热闹鼎盛的街机时代,还是如今逐渐崛起的家用游戏机时代,那几款有趣好玩的游戏肯定都是众口相传的大厂作品,而越是难得又需要技术的游戏,便越是能成为圈子里数得出的热门话题。
特别是对于住在贫民区的叛逆少年们来说,打击感强烈的动作类和悬疑惊险的恐怖类,无疑是他们在小圈子里脱颖而出秀操作的舞台。
比如当年在北美上线后因为过于恐怖而被强制下线的《甜蜜之家》,至今就都仍是游戏界的一个挑战传说,不少游戏狂魔还为了玩它而特意学日文买东瀛版——有时候上头了的人就真的如此魔幻,明明是小学考试考个及格都能全家去外面吃饭庆祝的渣渣知识水平,在为了过游戏里一个难关时却能咬牙啃下诸多初高中甚至大学水平的数理化公式,只为解出那一道关键谜题……
这个时代的东瀛版游戏,要么是画风或故事不符合北美地区的口味,要么就是画面和技术不如这边,所以在面对北美老牌游戏公司雅达利的时候,向来是没有多少优势。
也就是直到悬疑恐怖风的《甜蜜之家》的横空出世,和后续在原版基础上更进一步的《生化危机1:邪恶寄生》的出现,这才是打破了地头蛇的限制,使得外来游戏厂商和游戏机厂商成功地进入了北美的游戏市场分蛋糕。
但是,本地的厂商自然也是不愿意把自己的蛋糕分出去的,这也就导致了以雅达利为首的厂家联合围剿外来者的操作:除了自主研发新游戏之外,他们还和其他地区的游戏厂商签下游戏平台移植的合约,将其他地区那些打出名气的街机游戏移植到公司机上,想要以质量和数量来压榨外来者发展的空间。
特别是以苏韵牵头、由东瀛任天堂出
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