PO18

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    。端游太费神,各种组队,像魔兽那样的,组队打个怪光等队友就能等一个小时,她才不想那样累,她本来就是要放松的,游戏对她来说是纯娱乐,而且是蚂蚁般的小娱,除了调节大脑,其它就毫无意义。太累就违背的初衷。页游因为比较简单,几乎是傻瓜式操作,又任务不多,主要任务一般一小时多就能做完。
    她是一阵玩一阵不玩,有几个月闲的时候就看电影电视,看够了就到处找游戏玩。试了十几个之后,发现有个叫古剑的游戏还不错,画面很漂亮,人物造型也不错,特别是男角色,有点像初中的那个美男刘俊春,翩翩如蝶。而且战力提升的界面非常醒目,一大排数字,像老虎机上的数字一 样往上急跳,数字化的战力不断提示。而且这游戏送战力比其他游戏都大方,战力几万几万地给,然后数字跳动,巨大的虚幻的快乐,非常有成就感,整体感觉很过瘾,小宁就玩了起来。
    这系统相当复杂。主架构就分成剑灵系统、技能系统、宝石系统、帮派系统、背包系统、装备强化、装备合成、境界系统、转职系统、异兽系统、血脉系统、套装系统、侍女系统、圣物系统、神铸系统、任务系统、命符系统、灵纹系统、特色系统、魔族战场、禁地BOSS、海市探宝、副本大厅、帮派争霸、坐骑系统、高手进阶、中立BOSS、限时答题、仙域之地、双倍护送、世界Boss、深渊秘境等,真让小宁目不暇接。不过做得还算有条理。
    这实际是一个虚拟世界的复杂命名,是人类世界之内的虚拟式的重构,虽然这种虚拟世界对现实世界毫无意义,但它类似小说或电影,或者更像演戏,个体进入其中之后的参与感和代入感非常强,而且比在现实中更容易成功,因此更容易获得现实世界中得不到的精神安慰,很多年轻人沉迷于游戏的心理动因就在此。游戏对青年的戕害也源于此,在祸害青年方面,某讯首当其冲。而对于游戏的运营方,实际可以统称消费主义时代的电竞资本家,他们把这些系统在虚拟世界按某种规则转化成战力,其催化剂就是金钱,这些命名的各层级都需要充值来提升,从而最终达到一个游戏系统的经济化运作。游戏的管理者就相当于上帝和神,他们为了钱可以为所欲为,任意制定规则,制造了大量了与人类世界类似的不公平,比如可以随便杀人,刺激消费,比如不准交易,只准花钱不能赚钱,对网友间交流发言的各种野蛮限制也属于对运营商利益的保护。还有,在游戏中产生了托儿,也是运营方肆意妄为的产物之一,就是一些特殊玩家能靠游戏后台的作弊系统飞快提升战力,刺激那些真正的人民币玩家不断充钱。和现实中的各种托功能类似。
    整体架构上,相对于其他页游,这个游戏相当复杂,层层嵌套。不会像其他页游一小时做完任务就没事做了,这个能挂机,有很多地方有打不完的怪。应该说游戏的制作相当成功。对传统文化因素吸收得较好,画面是中国古典式的精美,动画渲染得远超一般页游,以致一个小小页游做得居然和吃鸡游戏要求一样的配置,甚至比吃鸡要求还高,6兆显存16兆内存才能流畅运行。画面的古典式精美是吸引小宁的很大原因,这游戏把中国文化化解得较出色,一些场景和道具的命名也很有远古之意。
    当然也有敷衍了事的地方,有些动态NPC的名字和玩家自动取名明显是电脑AI功能拼凑的,像电脑写诗一样,文字组合总怪怪的。如欧阳费钱,伊楚黄,言若台,公山以亦,钟离春申,井水凝,明经裳,司封禹,狐挚热,牛柯伊,倪挚热,艾翘眉,巫马残蕊,魏泪歌,鲜于段磊,羊舌冷羲,司羊半芹,包花醉,都尉访蕊等,有个荣暮词挺有诗感,但还宋暮词、冷暮词、公西暮词,明显是把名和姓做成两个聚合放在数据库,再在随意组合,由于电脑不能分辨意义,就造成了命名的怪异,有些聚合明显是理科人员做的,不符合规范,更造成混乱,经常名不是名姓不是姓。当前的AI智能写诗,实际也是这个原理,不过把聚合和组合分得更细一点。很多玩家也直接用这样的名字,这样的一般是懒惰的玩家和只想试试的玩家,这种自动生成的名字,规则和上述一样,有的不错,有的就很奇怪,小宁看到这样名字就知道是个随便玩玩的货,对其没有基本的敬意。不过一般游戏都提供改名服务,这个游戏一次二百充值元宝,就是20块人民币改个名。
    要说赚钱,这个游戏也基本做到极致,把十年来页游积累的伎俩全用了上来。各种各样加战力的设置。武器就有强化,神铸,渡劫,宝石,戒指,器灵,附灵,光武。人物有勋章,荣誉,转职,传世,境界,称号,飞升,飞仙,时装。装备有龙甲,龙饰,转职装,传世装,圣玉,宝物,魔装,圣装,战甲,还有战魂,阵法,灵纹,命符,血脉,仙盾,剑魂。技能有基础,角色,仙技,伏魔,诛神。另外还有偃甲,侍女,时装,灵骑,灵器,灵侍,灵宠,剑灵,守护,异兽,兽魂,坐骑,神器,博物,藏书,妖灵,风物,至宝,仙灵。生肖。仙物,妖物,魔物。再有天宫,人间,仙域,仙宫,魔域,属于N次元空间。
    这些提升战力的项目几乎80%是重复的,不过换个名
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