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了他的娄大人抛头颅洒热血不提。
娄五退出演武场,看了眼个人资产位置那一长串数字,心中大定。
养兵难啊,一出手就十万战功,相比之下购买演武场的8888反而不算什么了。
好在得益于现在S级擂台的集中观赛模式,每次观赛者的基数都以百万计,一个回合十场比赛,按每场拿一次奖励抽成计算,赢下一回合就是10个6400战功。
一晚上64000战功,回想起最初拼死拼活1战功,她唏嘘不已。
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习惯性地进入论坛收集最新消息,娄五一眼就看到了置顶的【高玩竞技赛规则调整官方声明】。
点进去一看,主楼防屏蔽,二楼上正文。
娄五被这个接地气的操作逗笑,抿唇看下去——
2L:致高玩竞技赛的各位参赛者们,
根据赛事监察人员的赛后反馈,我方决定在后续比赛中提高竞争难度,由每场两个队伍参与上调至四个队伍参与,踢馆队则在本帖中投票筛选,票数最高者获得踢馆机会。
同时,为了方便广大玩家更好地备战、积累技能卡等资源,原定五日一次的比赛间隔延长至十日,请参赛玩家相互告知,期待大家接下来的精彩表现。
两个队伍对战不过是你死我活,4个参赛队+1个高人气踢馆队,却能一下让局势复杂起来。
娄五不知道乔景荣这波操作和她在战场上浪得飞起有关,她跟赫连星战胜是因为他们本身有实力,而不是因为遇到的对手弱,所以怎么改都不影响结果。
赶一只羊也是赶,赶一群羊也是赶,赢谁不是赢呢?
话说回来,一次赢三个参赛队伍效率更高,还可以有更多时间带自己人上战场训练,这规则简直为他们量身定制。
她一笑而过,专注起其他帖子内容。
【求助】有没有大佬带队啊,报酬好商量!
【吐黑泥】崩溃了,一个敌军主将就够难打,两个组团我们差点团灭。
距离进入中级战场过去五天,类似的帖子越来越多,无非是抱怨战场太大、敌兵太多、自己人乱打一气互相扯后腿等等。
一开始玩家们还憋着一口气,觉得手底下系统兵多了,怎么也能跟敌军抗衡。
伴随淘汰的人数增加,大家终于不再盲目乐观。
诚如555大佬所说,这是战场,战术谋略、团队配合的作用远在个人战斗力和人数多寡之上,之前被不少队伍当做陷阱制作助手、随身气象局的军师职业也被重视起来。
娄五认真地浏览完所有的相关内容,对求助贴归类整理,发现其中不少发帖人本身就是营地负责人,有相当的话语权和经济实力,而他们留的联系地址也均匀地分布在全服各个方位。
她灵机一动,立刻消费1战功以“五星营地营长娄五”的名义发了个新帖子,再用10战功置顶。
【带通关】五星营地新增带通关中级战场业务,欢迎垂询。
主楼内容:
业务具体囊括1,无脑带通关。2,通关技术指导,分为基础版和进阶版。
无脑带通关——
主要面向个人,跟随五星营地的团队进入战场但不参战,客户全程躺赢,收费标准为该客户在当次战场内抽取的所有技能卡。
通关技术指导(基础)——
主要面向小型团队,由五星营地管理层现场教学,内容实用不注水,收费标准为该客户团队在当次战场内抽取的所有技能卡。
通关技术指导(进阶)——
主要面向大型团队,特指包场,由五星营地正副营长之一现场教学,内容含金量极高,更有诸多通关诀窍等你来拿,收费标准为该团队在当次战场内抽取的所有技能卡。
编辑完,娄五快速检查一遍,觉得没问题立刻点击发送。
带人躺赢等于授人以鱼,他们营地训练时偶尔有零散的空余名额,刚好拿出来创收。
她不担心有人混进来偷师,因为他们训练的时候会把人直接留在大本营看战旗,然后再让余元负责看客户。
相对应的,通关指导自然是授人以渔。
论坛上的通关经验真假不说,分享者的自身眼界和实力亦是层次不齐,万一信错了人,团灭不过是分分钟的事。b